Si, aun seguimos hablando del nuevo tráiler de GTA 6 y del retraso en su lanzamiento a 2026. Y si hay una cosa que tenemos clara de lo que veremos en el nuevo juego de Rockstar es que nos tocará hacer el pillo y escabullirnos de la policía. Pero ¿y si tuviéramos un juego que, precisamente, lo que nos propusiera fuera todo lo contrario? Pues sí, hoy toca hablaros de The Precinct y de su propuesta contraria a lo visto en la saga GTA. Toca lucir placa de policía y patrullar las calles. Nosotros lo hemos hecho y os lo contamos todo en nuestro análisis de The Precinct.
Una historia «familiar»
Pero como suelo hacer, me gusta empezar por la historia y la ambientación. Nosotros seremos Nick Cordell Jr. y en ese “Jr.” estará la clave de la historia de este juego. Habéis deducido bien, seremos el hijo de otro Cordell que también trabajó en la misma comisaria de Averno City en la que nosotros damos nuestros primeros pasos. En la piel del “novato” de la comisaría, nos tocará pues patrullar las calles para ejercer la fuerza de la ley y no dejar a ningún criminal impune.

Muchos compañeros conocieron a nuestro padre y las referencias a él serán presentes durante toda la historia, pero será realmente al final cuando, tras “hacer lo que toca” como policía, la historia tomará protagonismo y asistiremos a lo que sería una especie de epílogo en el que se revela toda la verdad sobre la muerte en acto de servicio de nuestro padre. Si bien esta última parte es muy interesante de seguir para saber toda la verdad, el juego obvia toda su trama en el núcleo central del mismo, siendo así algo “apresurado” el final, puesto que no se nos dan retazos de la misma durante la parte central jugable.
Análisis de The Precinct: : Jugablemente lo esperable
Pero entrando de lleno en lo jugable, las bases del título de Fallen Tree Games están claras desde el inicio: patrullar las calles de Averno City para evitar el desorden y los crímenes y poner a los criminales donde toquen. Empezando a modo de tutorial acompañados por nuestro compañero, tocará patrullar las calles poniendo multas de tráfico. Pero poco a poco los delitos serán mayores e iremos incrementando nuestras capacidades para detener a grafiteros hasta acabar pilotando un helicóptero y ayudar así a las patrullas de a pie.

Sea a pie, en coche o en helicóptero, tocará “patear” las calles a la espera de que “salte” ese delito con el que ponerse a toda prisa tras el criminal. Los delitos más sencillos no necesitarán de persecución, puesto que el delincuente se podrá detener al instante. Pero la mayoría de ellos requerirán salir corriendo detrás de los criminales para hacerles un placaje con un botón y detenerlos después.
Pero los más duros requerirán, además, el uso de la fuerza. Ésta podrá ser letal o no letal. Por ello deberemos medir nuestras opciones para no caer en la brutalidad policial tan típica de EEUU. Por cierto, el juego se ambienta en la ciudad ficticia de Averno City, pero puede pasar por cualquier ciudad normal de EEUU.
Una vez hayamos reducido al sospechoso, empezará lo que seria la fase de detención en la que, con el sujeto ya reducido y esposado, procederemos a documentarlo y revisar sus pertenencias. Sabremos así si el sujeto tiene antecedentes o se le puede acusar de tenencia indebida de sustancias, armas, etc.

Deberemos seguir el protocolo policial
Posteriormente, procederemos a “recapitular” todas las infracciones cometidas e iremos “añadiendo infracciones” según hayamos visto/comprobado. Acabaremos pues señalando su detención y escoltando al sujeto a comisaría (o pidiendo que vengan a custodiarlo en un coche patrulla). Se trata en definitiva de una pequeña fase de “micro-gestión” en la que deberemos asegurarnos de no despistarnos y dejarnos algún delito ni a ningún sujeto impune. Al final, recibiremos puntos de experiencia en base a nuestro desempeño y en base a varias acciones como el uso de la fuerza, si le hemos leído sus derechos, y demás.
Esa experiencia servirá para obtener “habilidades” o mejorar nuestras capacidades y ayudas. Por ejemplo, al perseguir a alguien en coche o helicóptero la mecánica será diferente, pues tendremos que estar “pegaditos” al sospechoso (o iluminarlo con el foco del helicóptero) y ganar así “barras de acción” con las que podremos pedir ayuda como por ejemplo la ayuda de otro coche patrulla o el despliegue de una barrera. Así pues, esa experiencia nos ayudará a mejores y más rápidas ayudas. O podremos ser más resistentes a disparos cuando la cosa se complique, etc.
A empezar el turno se ha dicho
La base de esta jugabilidad se organizará a través de turnos, donde podremos escoger zonas en las que resolviendo cierto numero de delitos nos desbloquearán otras zonas del mapeado. Este mapeado no es muy extenso: no esperéis una ciudad kilométrica. Pero aún así, se siente muy viva y lo suficientemente densa para mantenernos entretenidos durante las 8 o 9 horas que te puede durar si te ciñes a la “historia” principal. Y entrecomillamos historia ya que realmente lo que haremos será, poco a poco y en base a las pruebas recogidas, desarticular dos bandas que pueblan a sus anchas en la ciudad. Será cuando acabemos con estas dos bandas cuando asistamos al mencionado epílogo donde la historia cobra fuerza de nuevo.

Pero contenido no faltará, ya que también tendremos actividades opcionales (además de poder hacer todos los turnos que queramos hasta casarnos). Tendremos por ejemplo carreras en las que quedar 1º, 2º o 3º, o carreras en las que estaremos solos y deberemos batir cierta marca para tener el oro. Tenemos unas cuantas carreras y algunas de ellas serán exigentes, por lo que pedirá lo mejor de nuestros reflejos.
Un mapa pequeño pero lleno de vida, y de delitos
Además, tendremos una suerte de coleccionables que, a través de 20 cajas desperdigadas en el escenario, sabremos más de crímenes que han ocurrido en el pasado en la ciudad. Y éstas serán difíciles de encontrar, puesto que no vendrán indicadas en el mapa y descubrirlas exigirá patear cada rincón de la ciudad.
En definitiva, para acabar con la jugabilidad, he de decir que me ha resultado muy entretenido el vigilar las calles y enfrentarme a todo tipo de delitos a los que ajustar nuestro uso de la fuerza y nuestras dotes de investigador. Eso sí, con el tiempo puede hacerse algo repetitivo, al ser más o menos los mismos delitos una y otra vez. Por suerte, cuando empieza el cansancio en el jugador es cuando ya el juego se dirige a ese tour-de-force y nos deja con el final de la historia.

Otro de los puntos fuertes que debo destacar es el que tiene que ver con su diseño visual. Si bien no estamos ante un portento gráfico, el estilo utilizado en The Precinct me ha gustado mucho. La ciudad estará muy bien recreada y el uso de la luz me ha parecido soberbio. Las escenas en las que tenemos diálogos están muy cuidadas también. Como veis en las imágenes que acompañan a este análisis, serán estáticas con los subtítulos (en español) debajo. Pero le da ese toque de los 80/90 que tanto gusta. El aspecto sonoro, con esos sonidos de radio y el más que aceptable doblaje en inglés, ayuda a la inmersión y a la recreación de ese tono de “peli de policías” tantas veces vista pero que tanto nos atrae.
Análisis de The Precinct: Conclusiones
Sin ánimo de extenderme más en este análisis de The Precinct, he de concluir diciendo que estamos ante un título muy entretenido que, si lo que buscas es ese aroma a película de policías en las que encarnas al brazo correcto de la ley, no te defraudará. Aunque puede hacerse algo repetitivo con el paso de las horas, el juego sabe cuando “cortar” y cambiar el tercio para asistir al final de la historia. Eso sí, podrás seguir jugando el tiempo que quieras si lo que quieres es limpiar las calles de criminales. Con un gran aspecto gráfico y un sistema jugable entretenido, The Precinct servirá a todos aquellos que busquen un entretenimiento en un mundo abierto muy bien recreado.